掃雷、紙牌、紅心大戰(zhàn)、空當(dāng)接龍,這四款游戲?qū)τ诒姸辔④浻脩魜?lái)說(shuō),無(wú)疑是經(jīng)典中的經(jīng)典。隨著win10的推出,老派游戲紙牌又重新回歸。不過(guò)用戶每次讀取游戲之前,系統(tǒng)都會(huì)強(qiáng)制播放30秒的視頻廣告,用戶若想去掉它們,就必須向微軟支付一個(gè)月1.49美元或一年9.99美元的費(fèi)用。
1990年,微軟在Windows3.0中首次推出紙牌游戲,據(jù)稱(chēng)其目的是為了幫助用戶熟悉電腦的基本操作。25年后,這些經(jīng)典游戲再度回歸恐怕也不只是為了“情懷”而已,倘若如此也沒(méi)必要設(shè)置廣告并引導(dǎo)用戶支付的環(huán)節(jié)。就像25年前一樣,微軟讓這些游戲重新回到用戶面前的背后一定有其目的,它們又被重新賦予了新的使命。
這些游戲當(dāng)初就是個(gè)“陰謀”,現(xiàn)在可能還是
當(dāng)初這些游戲出現(xiàn)時(shí),很多用戶覺(jué)得這些小游戲是在鍛煉大腦。但是這實(shí)際上是個(gè)“陰謀”:1990年,微軟推出了windows 3.0,而鼠標(biāo)成為了新的操作系統(tǒng)的必要配件。于是,微軟于同年推出紙牌游戲。因?yàn)樗嬲哪康木褪峭低涤?xùn)練用戶使用鼠標(biāo)的流利程度。對(duì)于適應(yīng)了命令行的一代電腦使用者來(lái)說(shuō),Windows希望用紙牌來(lái)讓他們熟悉拖動(dòng)和釋放鼠標(biāo),以達(dá)到下意識(shí)就能進(jìn)行的程度。
微軟時(shí)任產(chǎn)品經(jīng)理Libby Duzan在1994年在接受《華盛頓郵報(bào)》時(shí)說(shuō):“將紙牌游戲放進(jìn)Windows里是為了安撫被(新)系統(tǒng)嚇到的用戶”。
而掃雷也與紙牌有著相似的經(jīng)歷,這個(gè)基于數(shù)字的邏輯謎題最早來(lái)自20世紀(jì)六七十年代,當(dāng)時(shí)由Jerimac Ratliff推出的名為“Cube”的游戲已經(jīng)非常受人歡迎。幾十年后的1992年,掃雷被加入了Windows 3.1。然而這并不是為了展示W(wǎng)indows是游戲操作系統(tǒng)專(zhuān)家,而是為了訓(xùn)練用戶的鼠標(biāo)左右鍵操作能力,而掃雷讓這些動(dòng)作也變得非常自然,并培養(yǎng)了用戶移動(dòng)鼠標(biāo)的速度和準(zhǔn)確性。
看看現(xiàn)在人們使用鼠標(biāo)的熟悉度,說(shuō)明當(dāng)時(shí)的訓(xùn)練效果不錯(cuò)。
至于隨1992年的Windows for Workgroups 3.1一同推出紅心大戰(zhàn),是第一個(gè)可聯(lián)網(wǎng)的Windows操作系統(tǒng),它利用的是微軟的最新技術(shù)NetDDE來(lái)在局域網(wǎng)中與其他玩家交流,其目的是為了讓人們對(duì)微軟的最新的聯(lián)網(wǎng)功能產(chǎn)生興趣。
在Windows 3.1中發(fā)行空當(dāng)接龍也并非表面看上去那樣簡(jiǎn)單。它與Win32捆綁,Win32可以讓32位應(yīng)用在16位的Windows 3.1上運(yùn)行。該游戲的目的實(shí)際上是測(cè)試32位轉(zhuǎn)換層。如果轉(zhuǎn)換層安裝不正確,空當(dāng)接龍就無(wú)法運(yùn)行。所以實(shí)際上是暗中對(duì)軟件系統(tǒng)的測(cè)試。
而微軟此次在win10中再次讓紙牌回歸,可能仍然有著“動(dòng)機(jī)不純”的嫌疑:如果用戶在搜索框里輸入另外幾款游戲的名字,將會(huì)看到Windows商店里可下載的最新版本。這很可能是微軟有意安排的,還有什么能比玩到最喜歡的游戲能讓人們更有動(dòng)力學(xué)習(xí)使用Windows商店呢?這么多年過(guò)去,他們可能依然在悄悄訓(xùn)練用戶,從前是訓(xùn)練鼠標(biāo)操作能力,現(xiàn)在是訓(xùn)練使用微軟商店并為之付費(fèi)的習(xí)慣。
App Store刺激了微軟?紙牌回歸意在應(yīng)用商店
提到應(yīng)用商店,很多人會(huì)非常自然地想到蘋(píng)果的App Store。Applift與pocketGamer發(fā)布的報(bào)告顯示,App Store里66%的應(yīng)用采取了免費(fèi)模式,15%的應(yīng)用采取了99美分付費(fèi)下載模式。早在2012年,蘋(píng)果公司應(yīng)用商店App Store的應(yīng)用下載量就已經(jīng)超過(guò)400億,而App Store的消費(fèi)者帳號(hào)總數(shù)已經(jīng)超過(guò)5億。
今年年初,微軟在其Microsoft by the Numbers網(wǎng)站上披露的信息顯示,旗下兩款應(yīng)用商店Windows和Windows phone Store中應(yīng)用數(shù)量達(dá)到56萬(wàn)款。這一數(shù)據(jù)相比蘋(píng)果的應(yīng)用商店實(shí)在少的可憐。應(yīng)用數(shù)量是衡量應(yīng)用商店質(zhì)量的重要標(biāo)準(zhǔn),因此微軟也一直都在試圖增加應(yīng)用數(shù)量。不過(guò)也因?yàn)閷?duì)數(shù)量的追求,微軟也降低了應(yīng)用的審核標(biāo)準(zhǔn)。這在傷害微軟應(yīng)用商店本身的同時(shí),也讓平臺(tái)上優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者的利益受到損害。
另外還值得關(guān)注的是微軟應(yīng)用商店中免費(fèi)應(yīng)用的占比過(guò)高,徘徊在85-90%之間。對(duì)于吸引更多的開(kāi)發(fā)者,創(chuàng)造更好的應(yīng)用商店生態(tài)而言自然是不利的局面。2015年4月份Windows官方博客公布了微軟應(yīng)用商店下載和收入情況,內(nèi)容顯示微軟應(yīng)用商店中付費(fèi)應(yīng)用的整體收入持續(xù)下滑,而應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(mǎi)則有所回升,2015年第一季度,應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)占到總收入的55%。如何提升付費(fèi)應(yīng)用的收入成為微軟的重點(diǎn)。
隨著Windows10的發(fā)布,7月29日,微軟宣布Winndows10應(yīng)用商店向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。開(kāi)發(fā)者可以面向全球190個(gè)國(guó)家的消費(fèi)應(yīng)用商店提交Win10應(yīng)用,微軟試圖借此來(lái)提升應(yīng)用數(shù)量,豐富應(yīng)用商店的內(nèi)容??梢?jiàn),微軟已經(jīng)將應(yīng)用商店作為下一階段發(fā)展的重點(diǎn)。
眼看著蘋(píng)果的應(yīng)用商店日漸勢(shì)盛,微軟也希望能夠推廣自己的應(yīng)用商店。故而此次紙牌的回歸,可能在喚起用戶的懷舊情結(jié)的同時(shí),也含有營(yíng)銷(xiāo)成分,通過(guò)這一噱頭同時(shí)培養(yǎng)用戶在其應(yīng)用商店中購(gòu)買(mǎi)與付費(fèi)的習(xí)慣。
但短期之內(nèi),微軟應(yīng)用商店想要興起恐怕很難。首先,這方面已被App Store占領(lǐng)先機(jī),短時(shí)間內(nèi)很難改變;第二,現(xiàn)在也不是那個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息匱乏的時(shí)代,再想僅僅依靠幾個(gè)游戲來(lái)培養(yǎng)用戶習(xí)慣,是非常難以實(shí)現(xiàn)的。此外,微軟應(yīng)用商店中注入盜版、閃退、下載慢、無(wú)法下載等問(wèn)題也困擾著用戶,這些問(wèn)題也亟待微軟不斷的研究與解決。
微軟“緩慢死去”也許只是錯(cuò)覺(jué)
如今,微軟貌似已經(jīng)輝煌不再,甚至有人感覺(jué)微軟會(huì)“緩慢地死去”。其實(shí),這是種錯(cuò)覺(jué)而已。據(jù)悉,微軟推出Windows 10操作系統(tǒng)的第一天,全球的裝機(jī)量達(dá)到1400萬(wàn),第三天裝機(jī)量就突破6700萬(wàn)。而在中國(guó)推出后的48小時(shí)內(nèi),Windows 10的用戶量就超過(guò)了蘋(píng)果Mac OS X。
蘋(píng)果、谷歌等屬于消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,而這類(lèi)產(chǎn)品總是更為人所熟知,哪怕一些微不足道的變化,都很容易被注意到。而微軟則屬于服務(wù)級(jí)產(chǎn)品。我們住的房子,學(xué)習(xí)的學(xué)校,路上經(jīng)過(guò)的橋梁和公路,取錢(qián)的ATM機(jī),其實(shí)它們背后都有windows的支持,這是一個(gè)非常大的生態(tài),它已經(jīng)融入了我們的生活。服務(wù)級(jí)的產(chǎn)品就像空氣一樣,平時(shí)感覺(jué)不到它的存在,但卻不可或缺。
隨著IE瀏覽器退出歷史,微軟看似被互聯(lián)網(wǎng)拋棄,但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)背后的根基仍然是計(jì)算與系統(tǒng),而這些全都是微軟的地盤(pán)。甚至蘋(píng)果的iCloud,用的也是微軟的服務(wù)。
克拉克定律說(shuō),任何非常先進(jìn)的技術(shù),初看都與魔法無(wú)異。當(dāng)我們身邊被各種各樣類(lèi)似魔法的完美的包裝和產(chǎn)品設(shè)計(jì)充斥之時(shí),我們?cè)缫淹浟思夹g(shù)的重要性。很多人都覺(jué)得手機(jī)可以打電話和上網(wǎng)已是一件天經(jīng)地義的事情,卻不知背后的通信技術(shù)是多少科研人員智慧的結(jié)晶。從技術(shù)創(chuàng)新的層面來(lái)說(shuō),微軟遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于蘋(píng)果、谷歌等公司。
服務(wù)級(jí)產(chǎn)品與消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品就像是科學(xué)家和明星。科學(xué)家需要安靜的環(huán)境默默創(chuàng)新,而明星需要舞臺(tái)和燈光。但不能說(shuō)明星沒(méi)有努力,只是分工不同。不過(guò)大眾通常關(guān)心明星多一些,因?yàn)樗麄兛偸怯形矍虻募记?。而科學(xué)家們總是在常人根本看不到的高度,做著我們完全無(wú)法想象的事情。這些事情可能默默無(wú)聞,卻構(gòu)成了運(yùn)行整個(gè)行業(yè)的根基。
(鈦媒體)