一個產(chǎn)品從開始拍腦袋(調(diào)研、數(shù)據(jù)收集等等)產(chǎn)生一個想法,或者是接到前任遺留的產(chǎn)品或者功能,到思考目標(biāo)用戶,所在場景,具體的需求得出,功能規(guī)劃,再到產(chǎn)品落地和后期運營,以及以后的功能迭代、功能拓展的方向的敲定,我認為都是有一套科學(xué)的可以在一定程度上印證自己的想法是否正確的方法。
下面我會純粹拍腦袋舉一個做菜APP的例子,方便介紹這套思路。
我們的這個做菜的APP是一個平臺,讓喜歡做菜的人可以在這個平臺上學(xué)習(xí)別人怎么做菜和分享自己做菜的方法。
做一個產(chǎn)品可能會遇到的問題
我們每個人在做產(chǎn)品的時候總是會碰到各種各樣的問題,經(jīng)常是在有了初始的想法或者是接到了前任遺留的產(chǎn)品后,到了要具體怎么做時候會遇到很多問題:
● 我的目標(biāo)用戶是哪些人?
● 主要面對的場景是怎樣的?
● 在這些場景下該拓展出怎樣的功能?
● 會不會在滿足了剛需功能之后,再拓展功能無力了?
● 我拓展了一個功能,這個功能合不合適,會不會上線后用戶不買賬甚至說產(chǎn)品瞎搞?
接下來,來說說我自己的方法。
我的方法
第一步:打造產(chǎn)品在用戶心中的樣子
一個產(chǎn)品在用戶心中會有一個基本的樣子,比如迅雷,一看到的感覺就是用來下載軟件的工具;淘寶,一看就是用來買東西的地方。
一個認真的產(chǎn)品,在用戶使用時,總是會給用戶一個基本的基調(diào),在用戶的心中會形成一個想法:當(dāng)我要干XX事的時候就要你這個XX產(chǎn)品。
這個東西現(xiàn)在好像是叫做產(chǎn)品的心智。而我們做產(chǎn)品的人,就是要給用戶一個我們想要的產(chǎn)品心智。
這句話怎么理解呢?
舉個例子:我們的做菜APP就是用來看怎么做菜的,那么用戶就不能想看怎么整理房間的時候也來用我的APP,如果被用戶這么用了,那么,這就是我們產(chǎn)品的問題了。
產(chǎn)品的心智是有界限的,如果把產(chǎn)品的心智認為是一個圈,我們可以去拓展這個圈,讓這個圈圈住更多的東西,但是我們不能直接在這個圈外去再畫一個圈。
還是拿我們的做菜APP舉個例子:我們把做菜相關(guān)的需求做完了,現(xiàn)在我們的用戶就是用我們的做菜APP天天看怎么做菜了。然后用戶增長和增值業(yè)務(wù)發(fā)展不起來,產(chǎn)品開始想辦法,發(fā)現(xiàn)市面上直播這個東西用戶黏度高,來錢又快,就決定在讀書APP里面加一個直播的功能。
那么,所謂在圈外畫圈的方法就是:直接在APP中學(xué)映客直播,做各種各樣平民直播。相信原來的用戶肯定炸了,忠實用戶吵吵一兩個版本就走了,不忠實的估計扭頭就走了。
而拓展圈的方法可能就是:一樣在在APP中做直播,但是只做和做菜有關(guān)的,比如直播爆炒小龍蝦之類的,就可能會有一定的業(yè)務(wù)拓展。(純屬YY,理解意思即可)
(補充一下,圈外畫圈的例子還有一個,千千靜聽和阿里音樂,哈哈~)
第二步:讓用戶之間能夠共贏
如果說打造產(chǎn)品心智是給產(chǎn)品一個基調(diào),讓產(chǎn)品不要跑偏,那么能夠讓自己的用戶之間能夠通過使用我們的產(chǎn)品達到共贏的效果,就是讓產(chǎn)品黏度提高的一個保證。
首先確認自己的用戶分別是怎樣的角色,比如我們的做菜APP,里面的角色應(yīng)該主要就是就是以下兩類:
1、看怎么做菜的人
2、曬怎么做菜的人
然后將他們之間的關(guān)系勾劃出來,那么就有了下圖:
角色價值環(huán)
這幅圖主要描述了一些隨機想到的兩種角色之間的訴求和關(guān)系,以及可能可以有的功能。
在這個環(huán)節(jié)可以針對每個角色進行人群的分類,進而可以進行調(diào)研和場景分析,從而擴散出一些功能和使用方式。這里的核心思想是:打造一個閉環(huán),讓各種角色之間形成一個共同獲益的鏈條,從而提高用戶的黏度。
但接下來的更加重要,是角色之間的轉(zhuǎn)變。
第三步:讓用戶向優(yōu)質(zhì)轉(zhuǎn)變
有了第二步之后,我們產(chǎn)品中的角色之間有了一個共贏的利益?zhèn)鞑ユ?,但是這樣的鏈并沒有那么的穩(wěn)定,比如看怎么做菜的人,很有可能同時在用很多的APP用來看做菜的方法,而這樣的用戶,流失的可能性就比較高了。但是那些已經(jīng)在這個做菜平臺上面寫了很多文章的人,還有那些已經(jīng)在APP中花費了很多精力(或者money)的人或者是收益了很多的人,流失的概率的就低多了,我們稱這樣的用戶為優(yōu)質(zhì)用戶。
那么,把普通的用戶轉(zhuǎn)為優(yōu)質(zhì)用戶就是一個讓自己的產(chǎn)品更加持久保持鮮活的方法了。
回過頭來看,我們構(gòu)建了產(chǎn)品心智,吸引了目標(biāo)用戶來嘗試使用我們的產(chǎn)品,我們加強了用戶中各種角色的關(guān)系,讓他們能夠相互之間獲利,提高了一定的用戶黏度。但是,是不是覺得總是少了哪部分的思考?是的,從用戶本身的訴求出發(fā),用戶使用我們產(chǎn)品的目的是什么?還是用我們做菜APP來舉例,不同的用戶在使用APP時,可能會有想要達到的各種不同的目的,這里只闡述做菜APP中的一個最常見目的,用來表述思路。
看怎么做菜的人的目的:為了學(xué)習(xí)到好的做菜方法,去尋找優(yōu)質(zhì)的做菜教程。
曬怎么做菜的人的目的:讓更多的人來看自己的做菜教程從而可能獲利,那么就需要產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的做菜教程。
這樣,我們得到了下圖的關(guān)系:
用戶目標(biāo)
我們可以看到,兩種角色的目的是一致的,那么,根據(jù)前文可以知道,曬怎么做菜的人黏度更大,是相對更為優(yōu)質(zhì)的用戶,那么我們就需要有一個機制讓看怎么做菜的人轉(zhuǎn)變?yōu)闀裨趺醋霾说娜?,從而得到下圖:
角色轉(zhuǎn)變
由上圖很明顯的就可以得到,當(dāng)產(chǎn)品到了這個階段時最重要的事情是要做什么的,當(dāng)我們把角色轉(zhuǎn)變這件事情做好了之后,我們的產(chǎn)品就有了一個很好的生態(tài)圈,就是下圖:
生態(tài)圈
當(dāng)一個想學(xué)習(xí)怎么做菜的人來到我們的APP,會有一套很好的機制把他引到我們的生態(tài)圈中,從而把他沉淀為我們的優(yōu)質(zhì)用戶。
當(dāng)建立了這樣的一套核心思路后,使用現(xiàn)在時下最火的Growth Hacking,在每個環(huán)節(jié)提高轉(zhuǎn)化率,相信你的APP一定有一個好的結(jié)果。
那么,在做完了這一切之后,還有沒有要做的?有,下面我們看第四步吧。
第四步:推導(dǎo)出一個人人參與的架構(gòu)
說句實在的,我也沒有把這個做的很好,但是我認為,也許未來產(chǎn)品經(jīng)理的核心競爭力就這個了。
我們在做一個產(chǎn)品的時候,參與到這個產(chǎn)品中的人除了我們想服務(wù)的用戶以外,還有我們自己這些參與研發(fā)團隊中的所有人,如何能夠打造一個鏈接用戶和研發(fā)者的架構(gòu),讓所有參與者一起來共建我們的產(chǎn)品,同時讓他們每個人都能從中獲利,我想這個就是最終的價值了吧。
針對于這點我也提不出特別好的方法,但是有一個很基本的方法應(yīng)該是貫穿在我們做產(chǎn)品中間的每一環(huán)的,那就是不斷的思考、分析、迭代、驗證以及推倒自己。
思考環(huán)路
總結(jié)
主要想說的套路方法就是上面四步了,但是要注意一點,我在上面推導(dǎo)得到的套用公式(暫且把這些價值鏈、生態(tài)圈什么的都叫公式吧),在同一個產(chǎn)品中不見得只有一個,很有可能或者說必然會基于不同的場景、不同的目標(biāo)會產(chǎn)生出不同的公式,作為產(chǎn)品把控人的我們,這個時候就要篩選出當(dāng)下階段最適合我們的公式了。
聊聊別的產(chǎn)品
我想說的套路方法算是說完了,但是這個東西實不實在呢?我把他們套在當(dāng)下都很火的一些產(chǎn)品上看看咯。
知乎這一類問答平臺
問答平臺一般來說都有一個正向激勵的機制,讓每個角**有轉(zhuǎn)變的機會,但是能夠把這個正向激勵做好的問答平臺不多。
問答平臺生態(tài)圈
而知乎這個產(chǎn)品,把正向激勵做的很好,它在它自己內(nèi)容的每個細分領(lǐng)域都做好了這樣的一個生態(tài)圈,而且它還營造了一個從每個人自己專注的細分領(lǐng)域拓展到其他相關(guān)領(lǐng)域的生態(tài)圈(這個生態(tài)圈大家想想是怎樣的),并且在一定程度上它也構(gòu)建出了一個人人都在維護的架構(gòu)。同時,它從自己的產(chǎn)品心智出發(fā),拓展出了知乎日報這樣的產(chǎn)品,來構(gòu)建另外一個類似于網(wǎng)易新聞的生態(tài)圈。
外賣產(chǎn)品
這里不想特指哪一家的外賣產(chǎn)品,大家可以看看我想了半天的圖。
外賣產(chǎn)品生態(tài)圈
圖中畫問號的都是我想不出來的地方,不知道得構(gòu)建怎樣的機制才能讓這樣的角色定位有一個轉(zhuǎn)變的機會,商家和送外賣的人這兩個角色自己本身可能還有一個所謂優(yōu)質(zhì)與普通的區(qū)別(沒有做過這兩個角色,不知道到底有沒有),但是訂外賣的人這個角色本身,在我使用這些產(chǎn)品的過程中,好像都沒有一個自己本身的角色分類。
大家可能說角色不見得一定就得轉(zhuǎn)變嘛,是的,角色的確不一定就得轉(zhuǎn)變,但是這樣,在一定程度上你的產(chǎn)品就要在其他方面有自己的壁壘,也許是技術(shù),也許是資源。在沒有技術(shù)、資源壁壘的情況下,只要有其他同類產(chǎn)品進來這個市場,就只能拼錢了??纯锤鞔髲S正在拼殺的外賣場就知道了,相信當(dāng)拼殺出來之后會有很大的利益,但是沒那個資本,真心不敢碰這樣結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品。
還有一個問題,這個產(chǎn)品最終的目的與所有的角色之間只有同一種維度上的關(guān)系就是利益,當(dāng)其他產(chǎn)品上可以獲得更好的利益的時候,用戶自然就會走了,而想留住或者說拉攏用戶,也貌似只能用更大的利益來補貼了(看看現(xiàn)在自己手機上面安裝著的各大外賣APP,好像就是這么一回事),這樣又回到上一條了。
其他很好的模式
不想太過細的舉例了,看看時下很好的共享經(jīng)濟和直播模式,都是營造自己生態(tài)圈的好手,而且他們的角色轉(zhuǎn)變瓶頸很低,人人都能轉(zhuǎn)變,而且可以很清晰的看到如果成功轉(zhuǎn)變后的利益。
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